1、講解C4D的功效及軟件局限(平面貿易廣告計劃、UI計劃、電商計劃、室內計劃、三維建模、工業計劃、包裝計劃、設備計劃、產品計劃、插圖廣告影視片頭、動畫、影視后期、電視欄目包裝和視頻計劃等)。
2、C4D標題欄、菜單欄、對象欄、編纂模式對象欄、視圖窗口、動畫編纂窗口、材質窗口、坐標窗口等。

3、C4D基本使用,編纂模式對象欄、對象欄、選定菜單、視圖控制、視圖菜單。
4、工程文件經管,文件使用、系統設置、工程設置。

5、參數化對象、樣條曲線等,NURBS/造型對象組/變形對象組/對象和樣條的編纂使用與選定。
6、建模案例,底子幾何體建模、多邊形建模、克隆系統,樣條線及NURBS建模、造型對象建模等。

7、C4D貼圖處分及底子燈光材質詳解,UV編纂器、投射UV、睜開UV與繪制UV的基本內容,BodyPaint底子,通例布光方式,通例材質,深刻材質通道,金屬、玻璃、木紋、塑料、布料、流體等種種材質的調節。
8、全局光說明與軟件,渲染情況的制作,渲染日景,渲染夜景,分層渲染技術、分通道渲染技術、GI與AO通道的軟件,怎樣優化渲染速度,渲染輸出。

9、電商海報計劃、產品海報渲染,卡通角色計劃。
10、動力學講解,剛體和柔體、輔助器、粒子與力場、毛發、布料,多邊形建模,點線面的種種使用與調解,掌握C4D中種種變形器的軟件,借鑒折紙動畫制作技巧,以及破碎及各類插件劇本軟件技巧。

11、運動圖形建模,克隆、矩陣、 實例、文本、追蹤對象、運動樣條、運動擠壓等,場景創意說明,場景的整體燈光控制,種種材質在同一場景的組合調節,渲染與后期合成。
12、GIF動畫的軟件、 彈性動畫、循環動畫、層級動畫,生成視頻,導出GIF。環節幀動畫原理,路徑動畫等常用動畫技巧,K動畫的基本使用,MoGraph高等動畫軟件等。

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